Profesor: Andrés Bedoya Tobón
email: andres.bedoya@upb.edu.co
“No hay mejor profesor que el error, ni más dulzura que el que sufre y luego cura su dolor” --Nach
El diseño de software, la solución de algoritmos y la escritura del código de una aplicación. Son habilidades que debe desarrollar el estudiante, de tal forma que le facilite la participación en equipos de trabajo interdisciplinar para realizar videojuegos, experiencias interactivas y demás productos relacionados con el entretenimiento.
Los fundamentos de programación ofrecen los principios básicos para crear un programa que permita ordenarle a un dispositivo una serie de tareas que debe realizar.
Parciales escritos, exposiciones y proyecto en equipo.
Responsabilidad en las entregas, puntualidad en la asistencia a las clases, trato respetuoso con sus compañeros y docente, trabajo en equipo.
Clase magistral: La clase tiene bastantes fundamentos teóricos que se deben ir impartiendo a medida que se avanzan en los temas, por tanto se dedica gran porcentaje del curso a explicar teoría por medio de exposición apoyado en una presentación o en el tablero por medio de ejercicios puntuales.
Proyecto de semestre: Se realizará un juego de plataforma, realizando entregas semanales, teniendo en cuenta como guía 16 videos publicados en youtube, la planeación del estudiante y para hacer seguimiento y evaluación del esfuerzo se usara como metodología SCRUM.
Exámenes: Se realizan exámenes parciales escritos, donde se realizan preguntas teóricas y se evalúa la forma de resolver problemas de lógica y programación.
Asistencia: El curso se cancela por inasistencia al 20%.
| Actividad | Porcentaje | Fecha |
| Cocinando | 5% | Enero 28 |
| Cantando | 5% | Febrero 6 |
| Parcial 1 | 10% | Marzo 12 |
| Preentrega proyecto | 20% | Marzo 26 |
| Parcial 2 | 20% | Abril 23 |
| Parcial 3 | 10% | Mayo 5 |
| Entrega final proyecto | 30% | Mayo 7 |
